Le marché du jeu vidéo dépasse 300 milliards de dollars en 2025, porté par le social gaming

Une industrie en hypercroissance, tirée par le social gaming
Le marché mondial du jeu vidéo atteint 299,9 milliards de dollars en 2025, selon les prévisions de PwC et Omdia. Le segment le plus dynamique est celui du social et casual gaming, qui représente à lui seul 223,8 milliards de dollars, soit près des trois quarts du marché global. Cette évolution illustre un changement structurel : le jeu vidéo n’est plus réservé aux joueurs spécialisés, mais touche désormais un public de masse, via des plateformes mobiles, sociales et communautaires.

Une répartition des revenus de plus en plus polarisée
Les jeux sur console et sur PC maintiennent des niveaux de revenus stables mais moins dynamiques. En 2025, les jeux console représentent 40,4 milliards de dollars, contre 31,1 milliards pour les jeux PC. En revanche, la croissance du social gaming s’est accélérée depuis la pandémie, en s’appuyant sur les pratiques de jeu collaboratif, les plateformes gratuites avec achats intégrés et l’émergence de nouveaux écosystèmes (cloud gaming, Web3, live stream intégré).
Une dynamique appelée à se prolonger jusqu’en 2026
D’après ce même rapport, la trajectoire devrait se poursuivre en 2026 avec un marché estimé à 321,1 milliards de dollars. Le social gaming continuerait de dominer avec 242,7 milliards, tandis que les consoles progresseraient légèrement (42,2 Md$) et que le PC stagnerait (31,5 Md$).
Ces projections sont cohérentes avec les données publiées par Newzoo, qui prévoit un marché global atteignant 505 milliards de dollars en 2030, avec une croissance portée par le mobile, les modèles freemium et les régions en forte expansion (notamment Asie et Amérique latine). Le nombre de joueurs dans le monde a déjà dépassé 3,4 milliards en 2025, selon Wifitalents, avec une forte montée en puissance des femmes et des tranches d’âge supérieures à 30 ans.
Un changement culturel et économique majeur
Le jeu vidéo ne relève plus seulement du loisir, il constitue aujourd’hui un pilier de l’économie numérique mondiale. L’essor du social gaming en est la meilleure démonstration : il transforme les usages, les formats, et les interactions. À l’instar du streaming ou des réseaux sociaux, il façonne les nouveaux standards du divertissement mondial.
Sources : PwC Global Entertainment & Media Outlook 2022–2026, Newzoo, Wifitalents
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